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YaKaRR

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 345 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 89
3.160
Peak 30 Tage: 3.160
Rang EU ▲ 2.122 Plätze
#5.243
Russland #1.506 in Russland
30 Tage · vorher #7.365 · bester #4.684
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YaKaRR?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 77,6 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 345 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,4 Pp. · Ø 13,7 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 69 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +141
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 77,5, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −351 ELO
85 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −184 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −126 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert YaKaRR auf Mirage: −351 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
42 % besser als 8 %
0,69 besser als 20 %
75,4 besser als 18 %
0,99 besser als 26 %
46 % aus 324 Duellen besser als 16 %
44 % aus 62 Situationen besser als 67 %
Ancient72
61 % besser als 70 %
0,72 besser als 32 %
80,7 besser als 42 %
1,03 besser als 40 %
51 % aus 236 Duellen besser als 41 %
31 % aus 51 Situationen besser als 31 %
Anubis66
56 % genau im Schnitt
0,73 besser als 39 %
80,1 besser als 42 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 194 Duellen besser als 47 %
41 % aus 59 Situationen besser als 57 %
Dust 257
54 % besser als 47 %
0,71 besser als 29 %
77,8 besser als 30 %
1,04 besser als 39 %
47 % aus 182 Duellen besser als 22 %
45 % aus 38 Situationen besser als 67 %
Nuke36
56 % genau im Schnitt
0,64 besser als 6 %
74,4 besser als 17 %
0,95 besser als 15 %
41 % aus 121 Duellen besser als 5 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Cache19
42 % besser als 7 %
0,64 besser als 5 %
72,7 besser als 8 %
0,88 besser als 3 %
47 % aus 79 Duellen besser als 16 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Inferno10
30 % -
0,65 -
76,6 -
0,92-
35 % aus 43 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YaKaRR

In 345 Matches kommt YaKaRR auf K/R 0,70, ADR 77,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 72 Matches. In 125 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 130 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert YaKaRR auf Mirage (−351 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+326 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +326 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +141. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 77,5, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +189.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.