YaGayVsperme

USA
Seit 2026 auf FACEIT 232 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YaGayVsperme?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 83,0 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 15 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,25 · Ø 0,29 besser als 1 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +330
= Gleich geblieben
ADR bei 81,6, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −172 ELO
80 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −51 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −30 ELO, Winrate 29 %
Sonntags −60 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert YaGayVsperme auf Mirage: −172 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % besser als 26 %
0,79 besser als 71 %
82,9 besser als 59 %
1,05 besser als 54 %
54 % aus 467 Duellen besser als 66 %
29 % aus 35 Situationen besser als 23 %
Anubis55
49 % besser als 38 %
0,73 besser als 42 %
81,9 besser als 53 %
0,98 besser als 28 %
56 % aus 379 Duellen besser als 74 %
26 % aus 31 Situationen besser als 17 %
Ancient48
52 % besser als 45 %
0,80 besser als 74 %
86,3 besser als 72 %
1,05 besser als 56 %
54 % aus 308 Duellen besser als 62 %
39 % aus 23 Situationen besser als 50 %
Nuke21
57 % besser als 56 %
0,81 besser als 72 %
84,8 besser als 66 %
1,10 besser als 63 %
58 % aus 158 Duellen besser als 76 %
14 % aus 7 Situationen besser als 3 %
Dust 220
55 % besser als 61 %
0,75 besser als 54 %
83,0 besser als 60 %
0,97 besser als 25 %
51 % aus 118 Duellen besser als 47 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Cache5
40 % -
0,58 -
64,5 -
0,84-
33 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YaGayVsperme

In 232 Matches kommt YaGayVsperme auf K/R 0,77, ADR 83,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 91 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 89 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert YaGayVsperme auf Mirage (−172 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+56 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +330. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,6, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −179.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.