YSPV

Australien
Seit 2023 auf FACEIT 311 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YSPV?

Rating 1,48 K/R 1,07 ADR 110,2 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,48
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 25 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.309 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,44+0,39 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 5,5
Knife-Kills 59 in 311 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 9,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 19,4 %+5,7 Pp. · Ø 13,7 % besser als 99 %
Runden mit 3K 9,1 %+4,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,0+1,6 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 134x 4K, 21 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,92 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,92+0,61 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,9, ELO +440
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,13
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,02). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
69 Matches · 62 % Winrate
Auf Ancient −14 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Montags −55 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert YSPV auf Mirage: −74 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2103
65 % besser als 87 %
1,10 besser als 99 %
112,9 besser als 99 %
1,54 besser als 99 %
57 % aus 625 Duellen besser als 76 %
43 % aus 42 Situationen besser als 62 %
Mirage69
62 % besser als 84 %
1,01 besser als 99 %
107,1 besser als 99 %
1,40 besser als 99 %
60 % aus 486 Duellen besser als 89 %
48 % aus 29 Situationen besser als 78 %
Inferno41
71 % besser als 89 %
1,12 besser als 99 %
115,8 besser als 99 %
1,57 besser als 99 %
66 % aus 286 Duellen besser als 94 %
55 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Anubis30
40 % besser als 11 %
1,08 besser als 99 %
111,1 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
59 % aus 206 Duellen besser als 84 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Ancient24
58 % besser als 65 %
1,00 besser als 99 %
102,7 besser als 99 %
1,38 besser als 99 %
58 % aus 153 Duellen besser als 81 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Cache24
33 % besser als 2 %
1,07 besser als 99 %
110,0 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
56 % aus 174 Duellen besser als 61 %
53 % aus 17 Situationen besser als 79 %
Nuke18
44 % besser als 15 %
1,02 besser als 99 %
100,0 besser als 96 %
1,42 besser als 99 %
62 % aus 130 Duellen besser als 91 %
80 % aus 10 Situationen besser als 99 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YSPV

In 311 Matches kommt YSPV auf K/R 1,07, ADR 110,2 und Rating 1,48. Größte Stärke: Rating mit 1,48, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 23,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 41 Matches. In 245 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 34 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 134x 4K und 21 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,60. Am meisten ELO verliert YSPV auf Mirage (−74 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Cache (+31 ELO, Winrate 33 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,9, ELO +440. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.