YOUREAWFUL

KI
96 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YOUREAWFUL?

K/R 0,73 ADR 83,8 aus 96 Matches
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 von 100 Kills von YOUREAWFUL sind Headshots. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

YOUREAWFUL stirbt in 72 von 100 Runden. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mit Griffin im Team ohne ELO-Wert
40 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert YOUREAWFUL mit Griffin im Team: 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % besser als 71 %
0,74 gleichauf
85,8 besser als 74 %
-
53 % aus 221 Duellen besser als 59 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Dust 227
63 % besser als 84 %
0,74 gleichauf
83,8 besser als 64 %
-
51 % aus 154 Duellen besser als 47 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Ancient7
43 % -
0,74 -
84,5 -
-
59 % aus 32 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache7
57 % -
0,67 -
73,4 -
-
57 % aus 47 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,61 -
75,9 -
-
50 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,83 -
91,9 -
-
56 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YOUREAWFUL

Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 27 Matches. Am meisten ELO verliert YOUREAWFUL mit Griffin im Team (Winrate 48 % in 40 Matches). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+284 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +284 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.