YOUNGAMAK

Bhutan
Seit 2024 auf FACEIT 195 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YOUNGAMAK?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 75,3 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.322 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 8 in 195 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 78 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,86, ADR bei 74,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −57 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
25 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −34 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +24 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert YOUNGAMAK auf Anubis: −57 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % besser als 55 %
0,68 besser als 29 %
76,6 besser als 32 %
0,93 besser als 25 %
44 % aus 279 Duellen besser als 17 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Dust 240
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 26 %
73,9 besser als 23 %
0,92 besser als 23 %
52 % aus 161 Duellen besser als 62 %
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Ancient25
64 % besser als 89 %
0,68 besser als 29 %
79,2 besser als 48 %
0,90 besser als 16 %
49 % aus 141 Duellen besser als 48 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Anubis23
39 % besser als 18 %
0,68 besser als 26 %
76,8 besser als 32 %
0,93 besser als 25 %
51 % aus 105 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Nuke22
50 % besser als 38 %
0,65 besser als 13 %
73,2 besser als 17 %
0,85 besser als 5 %
43 % aus 122 Duellen besser als 12 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Inferno16
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 18 %
75,2 besser als 29 %
0,84 besser als 6 %
54 % aus 63 Duellen besser als 70 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Cache11
64 % -
0,62 -
73,1 -
0,83-
38 % aus 56 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,54 -
57,9 -
0,63-
42 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YOUNGAMAK

In 195 Matches kommt YOUNGAMAK auf K/R 0,66, ADR 75,3 und Rating 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 42 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 107 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert YOUNGAMAK auf Anubis (−57 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+19 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −64 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,86, ADR bei 74,2. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.