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YKC

Türkei
Seit 2021 auf FACEIT 236 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YKC?

Rating 0,97 (aus 225 Matches) K/R 0,70 ADR 77,5 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 235 Matches
Knife-Kills 2 in 235 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 14x 4K, 4 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,3 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 10 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 1.915
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,7, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −114 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −22 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −31 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert YKC auf Mirage: −114 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
51 % besser als 50 %
0,66 besser als 16 %
77,1 besser als 32 %
0,92 besser als 16 %
53 % aus 330 Duellen besser als 63 %
42 % aus 33 Situationen besser als 58 %
Mirage49
39 % besser als 12 %
0,70 besser als 31 %
79,4 besser als 43 %
0,98 besser als 35 %
51 % aus 180 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Anubis41
56 % besser als 65 %
0,69 besser als 27 %
75,4 besser als 21 %
0,96 besser als 28 %
54 % aus 110 Duellen besser als 67 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Nuke24
58 % besser als 60 %
0,74 besser als 43 %
73,1 besser als 11 %
1,03 besser als 41 %
39 % aus 71 Duellen besser als 4 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Ancient19
58 % besser als 70 %
0,74 besser als 55 %
81,7 besser als 56 %
1,00 besser als 46 %
54 % aus 68 Duellen besser als 69 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Cache15
73 % -
0,75 -
76,3 -
1,04-
53 % aus 55 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno14
57 % -
0,67 -
77,4 -
0,95-
46 % aus 41 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YKC

In 235 Matches kommt YKC auf K/R 0,70 und ADR 77,5; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 77 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 95 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert YKC auf Mirage (−114 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+97 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −115 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,7, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.915. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.