YEMEN_FAKIN

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 221 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 209
3.508
Peak 30 Tage: 3.508
Rang EU ▼ 66 Plätze
#1.063
Tschechien #15 in Tschechien
30 Tage · vorher #997 · bester #997
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YEMEN_FAKIN?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 95,5 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+2 Pp. · Ø 55 % besser als 68 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % besser als 53 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 221 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 16,4 %+1,8 Pp. · Ø 14,6 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,0 Pp. · Ø 4,6 % besser als 78 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 82 %
4K und Aces 52x 4K, 8 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,23 · Ø 0,35 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +8,8, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,20, ELO bei 3.404
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −107 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −42 ELO
84 Matches · 57 % Winrate
Dienstags −100 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert YEMEN_FAKIN auf Dust 2: −107 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
57 % besser als 48 %
0,91 besser als 89 %
98,7 besser als 93 %
1,24 besser als 80 %
57 % aus 380 Duellen besser als 61 %
44 % aus 55 Situationen besser als 67 %
Ancient44
59 % genau im Schnitt
0,90 besser als 89 %
97,6 besser als 93 %
1,22 besser als 80 %
63 % aus 171 Duellen besser als 91 %
33 % aus 24 Situationen besser als 34 %
Dust 237
51 % besser als 25 %
0,79 besser als 45 %
88,7 besser als 63 %
1,10 besser als 38 %
51 % aus 150 Duellen besser als 27 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Anubis17
59 % besser als 52 %
0,85 besser als 75 %
92,7 besser als 84 %
1,17 besser als 65 %
57 % aus 74 Duellen besser als 64 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Cache17
65 % -
0,94 -
100,3 -
1,30-
49 % aus 63 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,91 -
94,9 -
1,26-
58 % aus 52 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,76 -
84,6 -
1,04-
58 % aus 24 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YEMEN_FAKIN

In 221 Matches kommt YEMEN_FAKIN auf K/R 0,88, ADR 95,5 und Rating 1,20. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,5, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 133 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 47 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert YEMEN_FAKIN auf Dust 2 (−107 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+131 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +8,8, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,20, ELO bei 3.404. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.