YDIxSTAKE

Schweiz
Seit 2018 auf FACEIT 392 Matches erfasst 172 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 77
3.673
Peak 30 Tage: 3.722
Rang EU ▼ 122 Plätze
#536
Schweiz #4 in Schweiz
30 Tage · vorher #414 · bester #372
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YDIxSTAKE?

Rating 0,91 (aus 220 Matches) K/R 0,70 ADR 80,6 aus 392 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−9 Pp. · Ø 55 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−7 Pp. · Ø 14 % besser als 49 %
K/D 0,92−0,20 · Ø 1,12 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 220
Knife-Kills 6 in 220 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 12,2 %−2,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,2−0,4 · Ø 2,6 besser als 9 %
4K und Aces 45x 4K, 6 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,07 · Ø 0,35 besser als 28 %
Runden mit Death 76 %+6 Pp. · Ø 70 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +96
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −64 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages +54 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −5 ELO, Winrate 45 %
Montags −1 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert YDIxSTAKE auf Anubis: −64 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % besser als 29 %
0,68 besser als 5 %
80,5 besser als 19 %
0,93 besser als 3 %
47 % aus 590 Duellen besser als 8 %
51 % aus 37 Situationen besser als 85 %
Dust 263
52 % besser als 27 %
0,67 besser als 4 %
76,7 besser als 9 %
0,91 besser als 2 %
46 % aus 345 Duellen besser als 10 %
28 % aus 25 Situationen besser als 18 %
Anubis30
47 % besser als 17 %
0,72 besser als 17 %
85,5 besser als 48 %
0,94 besser als 5 %
52 % aus 171 Duellen besser als 38 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Ancient15
40 % besser als 5 %
0,72 besser als 17 %
80,1 besser als 22 %
0,96 besser als 8 %
37 % aus 100 Duellen besser als 1 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Cache10
20 % -
0,58 -
66,8 -
0,78-
44 % aus 54 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,60 -
73,6 -
0,81-
35 % aus 46 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,61 -
71,2 -
0,85-
39 % aus 56 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YDIxSTAKE

In 392 Matches kommt YDIxSTAKE auf K/R 0,70 und ADR 80,6; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 85 Matches. In 55 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 109 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert YDIxSTAKE auf Anubis (−64 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+266 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +96. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 172 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +284.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.