YCtol

Russland
102 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YCtol?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,2 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

61 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 61 %+22 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 102 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,0 · Ø 3,8 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob YCtol besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 102 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −39 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +104 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert YCtol auf Mirage: −39 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % besser als 46 %
0,73 besser als 64 %
78,7 besser als 57 %
1,04 besser als 73 %
51 % aus 231 Duellen besser als 61 %
69 % aus 35 Situationen besser als 97 %
Dust 229
52 % besser als 58 %
0,71 besser als 54 %
75,5 besser als 35 %
0,98 besser als 54 %
45 % aus 139 Duellen besser als 27 %
53 % aus 17 Situationen besser als 87 %
Anubis11
45 % -
0,85 -
86,2 -
1,20-
55 % aus 38 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,87 -
88,8 -
1,20-
63 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache5
80 % -
0,66 -
74,4 -
0,92-
36 % aus 22 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,75 -
84,8 -
0,97-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,78 -
84,5 -
1,12-
46 % aus 13 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YCtol

In 102 Matches kommt YCtol auf K/R 0,74, ADR 79,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 29 Matches. In 46 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 38 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert YCtol auf Mirage (−39 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+8 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.