YATORONALDO

China
Seit 2019 auf FACEIT 151 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
2.251
Peak 30 Tage: 2.339
Rang SEA ▼ 879 Plätze
#2.787
China #710 in China
30 Tage · vorher #1.908 · bester #1.877
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YATORONALDO?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,9 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 9 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 74,6, Headshots bei 56 %, ELO bei 2.251
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −9 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages +1 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +52 ELO, Winrate 48 %
Dienstags +27 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert YATORONALDO auf Dust 2: −74 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % besser als 63 %
0,71 besser als 35 %
76,6 besser als 26 %
1,04 genau im Schnitt
44 % aus 240 Duellen besser als 13 %
50 % aus 30 Situationen besser als 81 %
Mirage38
50 % besser als 41 %
0,68 besser als 20 %
74,8 besser als 19 %
0,96 besser als 22 %
52 % aus 228 Duellen besser als 54 %
21 % aus 24 Situationen besser als 8 %
Ancient23
65 % besser als 88 %
0,72 besser als 35 %
77,4 besser als 27 %
1,01 besser als 39 %
40 % aus 124 Duellen besser als 4 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Anubis21
67 % besser als 90 %
0,71 besser als 33 %
78,6 besser als 36 %
0,98 besser als 28 %
53 % aus 131 Duellen besser als 55 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Inferno15
40 % besser als 11 %
0,74 besser als 45 %
79,5 besser als 36 %
1,07 genau im Schnitt
52 % aus 87 Duellen besser als 44 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Nuke9
67 % -
0,77 -
82,5 -
1,11-
48 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,58 -
67,7 -
0,80-
40 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YATORONALDO

In 151 Matches kommt YATORONALDO auf K/R 0,71, ADR 76,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 53 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 69 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 9 Aces. Am meisten ELO verliert YATORONALDO auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+85 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −16 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 74,6, Headshots bei 56 %, ELO bei 2.251. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.