YARGI

USA
Seit 2019 auf FACEIT 59 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YARGI?

Rating 1,09 (aus 38 Matches) K/R 0,73 ADR 75,1 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

70 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 70 %+21 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,8 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 50 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,38, ADR +4,5, Winrate +15 Pp., ELO +273
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Cache
  3. Level 10 erreicht · Cache
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
64 % besser als 88 %
0,71 besser als 36 %
72,4 besser als 13 %
1,11 besser als 74 %
55 % aus 40 Duellen besser als 71 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Anubis13
69 % -
0,71 -
72,3 -
1,14-
33 % aus 9 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Mirage7
86 % -
0,65 -
70,5 -
0,96-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,83 -
80,9 -
1,20-
100 % aus 1 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
1,00 -
101,4 -
1,35-
56 % aus 9 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,65 -
71,6 -
0,85-
25 % aus 4 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,80 -
81,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YARGI

In 59 Matches kommt YARGI auf K/R 0,73 und ADR 75,1; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 70 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 70 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 15 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 11 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,38, ADR +4,5, Winrate +15 Pp., ELO +273. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.