YANEZH_

Russland
42 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 113
2.960
Höchststand 30 Tage: 2.938
Rang EU ▲ 700 Plätze
#8.946 #3.230 in RU
30 Tage · vorher #9.646 · bester #8.946
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YANEZH_?

Rating 1,41 K/R 0,96 ADR 97,6 aus 42 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,41
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 95 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 19 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+14 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. besser als 99 %
K/D 1,47+0,44 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 1 in 42 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,1 %+3,8 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 7,5 %+3,4 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,8+1,5 besser als 99 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 0,8−3,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,99
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,08 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
88 % besser als 99 %
0,98 besser als 99 %
98,4 besser als 98 %
1,43 besser als 99 %
67 % aus 84 Duellen besser als 99 %
60 % aus 5 Situationen besser als 95 %
Anubis9
78 % -
1,03 -
101,3 -
1,56-
57 % aus 53 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,99 -
91,7 -
1,56-
100 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Dust 24
50 % -
1,06 -
107,1 -
1,47-
54 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,56 -
66,8 -
0,85-
37 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YANEZH_

In 42 Matches kommt YANEZH_ auf K/R 0,96, ADR 97,6 und Rating 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 0,8. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,6 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. In 32 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 2 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,46. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 74 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.