YAMUTED

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 320 Matches erfasst
ELO
2.006
Peak der letzten 320 Matches: 2.658
Rang NA ▼ 3.462 Plätze
#7.911
Brasilien #68 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.449 · bester #4.449
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YAMUTED?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,2 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 51x 4K, 1 Ace in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 77,3, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −234

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −176 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −71 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +32 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −65 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert YAMUTED auf Cache: −176 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % besser als 57 %
0,73 besser als 46 %
77,4 besser als 34 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 623 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 84 Situationen besser als 62 %
Dust 274
47 % besser als 34 %
0,71 besser als 37 %
76,3 besser als 27 %
1,00 besser als 40 %
52 % aus 341 Duellen besser als 55 %
43 % aus 40 Situationen besser als 66 %
Anubis34
38 % besser als 12 %
0,68 besser als 22 %
72,5 besser als 10 %
0,95 besser als 22 %
41 % aus 173 Duellen besser als 5 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Inferno28
46 % besser als 24 %
0,76 besser als 61 %
78,1 besser als 37 %
1,09 besser als 65 %
57 % aus 144 Duellen besser als 76 %
26 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Cache27
37 % -
0,72 -
77,3 -
1,03-
44 % aus 117 Duellen -
40 % aus 20 Situationen -
Ancient18
67 % besser als 91 %
0,76 besser als 60 %
81,7 besser als 51 %
1,11 besser als 78 %
49 % aus 77 Duellen besser als 37 %
75 % aus 12 Situationen besser als 98 %
Nuke18
56 % besser als 54 %
0,74 besser als 46 %
81,8 besser als 48 %
1,06 besser als 56 %
55 % aus 104 Duellen besser als 71 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YAMUTED

In 320 Matches kommt YAMUTED auf K/R 0,72, ADR 77,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 127 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 125 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert YAMUTED auf Cache (−176 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+145 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −234. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 77,3, Headshots bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.