Y3_ban67

Bhutan
Seit 2025 auf FACEIT 201 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Y3_ban67?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,1 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 38x 4K, 8 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +199
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,26, Rating −0,40, ADR −23,8, Winrate −22 Pp., First Kills −7 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 1,00). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −45 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Y3_ban67 auf Dust 2: −81 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % besser als 64 %
0,77 besser als 69 %
84,0 besser als 71 %
1,06 besser als 66 %
53 % aus 461 Duellen besser als 64 %
45 % aus 53 Situationen besser als 72 %
Dust 238
45 % besser als 29 %
0,72 besser als 44 %
78,8 besser als 42 %
0,98 besser als 37 %
49 % aus 185 Duellen besser als 41 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Ancient24
38 % besser als 14 %
0,78 besser als 73 %
81,6 besser als 57 %
1,09 besser als 77 %
48 % aus 97 Duellen besser als 33 %
50 % aus 12 Situationen besser als 84 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 71 %
84,9 besser als 74 %
1,07 besser als 70 %
57 % aus 102 Duellen besser als 82 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Nuke19
63 % besser als 77 %
0,91 besser als 94 %
98,4 besser als 97 %
1,26 besser als 93 %
65 % aus 133 Duellen besser als 97 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Inferno18
61 % besser als 73 %
0,79 besser als 73 %
83,3 besser als 59 %
1,12 besser als 75 %
56 % aus 91 Duellen besser als 70 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Cache8
50 % -
0,77 -
82,2 -
1,06-
56 % aus 48 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Y3_ban67

In 201 Matches kommt Y3_ban67 auf K/R 0,77, ADR 84,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 89 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 70 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert Y3_ban67 auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+95 ELO, Winrate 38 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +199. Schwächer geworden: K/R −0,26, Rating −0,40, ADR −23,8, Winrate −22 Pp., First Kills −7 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.