Y0KIJ1769

Indonesien
Seit 2024 auf FACEIT 268 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 62
3.298
Peak 30 Tage: 3.390
Rang EU ▼ 316 Plätze
#2.353
Indonesien #4 in Indonesien
30 Tage · vorher #2.037 · bester #1.792
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Y0KIJ1769?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 87,5 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,18+0,11 · Ø 1,07 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 268 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 58x 4K, 8 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,6 · Ø 3,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,19 · Ø 0,32 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 87,1
▼ Schlechter geworden
ELO −218

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −154 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −79 ELO
86 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −2 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Y0KIJ1769 ab dem 5. Match am Tag: −154 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % besser als 22 %
0,86 besser als 87 %
89,8 besser als 82 %
1,18 besser als 82 %
57 % aus 434 Duellen besser als 75 %
27 % aus 33 Situationen besser als 17 %
Dust 260
55 % genau im Schnitt
0,91 besser als 94 %
92,7 besser als 89 %
1,29 besser als 94 %
55 % aus 329 Duellen besser als 63 %
48 % aus 27 Situationen besser als 73 %
Ancient48
50 % besser als 31 %
0,87 besser als 90 %
88,6 besser als 79 %
1,22 besser als 89 %
52 % aus 210 Duellen besser als 46 %
35 % aus 34 Situationen besser als 41 %
Anubis40
50 % besser als 32 %
0,75 besser als 47 %
78,2 besser als 30 %
1,05 besser als 45 %
50 % aus 227 Duellen besser als 35 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke16
44 % besser als 12 %
0,82 besser als 74 %
89,6 besser als 79 %
1,11 besser als 60 %
54 % aus 82 Duellen besser als 53 %
50 % aus 6 Situationen besser als 74 %
Inferno10
60 % -
0,75 -
80,8 -
1,01-
47 % aus 57 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache8
38 % -
0,63 -
67,3 -
0,90-
45 % aus 47 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Y0KIJ1769

In 268 Matches kommt Y0KIJ1769 auf K/R 0,84, ADR 87,5 und Rating 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 149 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 73 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Y0KIJ1769 ab dem 5. Match am Tag (−154 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+193 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +193 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: ELO −218. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 87,1. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.