Xyligan4ek1

Niger
Seit 2019 auf FACEIT 46 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xyligan4ek1?

Rating 1,57 K/R 1,11 ADR 115,6 aus 46 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,57
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 98 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 28 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryAWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 25 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,55 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,55+0,52 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,8
Knife-Kills 1 in 46 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 10,5 %+6,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,3+2,0 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 21x 4K, 6 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+1,9 · Ø 4,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Xyligan4ek1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 37 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,04
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,23.

Muster

Aus den letzten 46 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −33 ELO, Winrate 52 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 46 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % besser als 69 %
1,07 besser als 99 %
112,6 besser als 99 %
1,47 besser als 99 %
61 % aus 146 Duellen besser als 94 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Ancient8
75 % -
1,10 -
117,4 -
1,53-
64 % aus 58 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 28
63 % -
1,22 -
128,3 -
1,81-
71 % aus 63 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
57 % -
1,12 -
111,2 -
1,63-
66 % aus 68 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,95 -
99,1 -
1,34-
67 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
1,07 -
116,2 -
1,49-
67 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xyligan4ek1

In 46 Matches kommt Xyligan4ek1 auf K/R 1,11, ADR 115,6 und Rating 1,57. Größte Stärke: Rating mit 1,57, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 24,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. In 41 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (89 %), in 1 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,73. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.