XyJlurAH4uk

Russland
126 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 288
2.343
Peak 30 Tage: 2.381
Rang EU
#86.072
Russland #52.548 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XyJlurAH4uk?

Rating 0,98 (aus 106 Matches) K/R 0,70 ADR 77,0 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 126 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 76,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages +10 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +7 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert XyJlurAH4uk auf Mirage: −24 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % besser als 47 %
0,66 besser als 14 %
73,1 besser als 14 %
0,95 besser als 21 %
49 % aus 170 Duellen besser als 36 %
39 % aus 23 Situationen genau im Schnitt
Nuke17
65 % besser als 76 %
0,70 besser als 24 %
75,8 besser als 21 %
1,05-
51 % aus 53 Duellen besser als 42 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Ancient16
56 % besser als 66 %
0,74 genau im Schnitt
82,2 besser als 55 %
1,00-
57 % aus 72 Duellen besser als 80 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Anubis15
40 % besser als 16 %
0,74 genau im Schnitt
81,9 besser als 56 %
1,00-
46 % aus 46 Duellen besser als 20 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Dust 212
42 % -
0,72 -
77,4 -
0,98-
53 % aus 40 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,67 -
80,5 -
0,90-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XyJlurAH4uk

In 126 Matches kommt XyJlurAH4uk auf K/R 0,70 und ADR 77,0; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 36 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 46 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert XyJlurAH4uk auf Mirage (−24 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,4. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.