XyDoZniK

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 163 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XyDoZniK?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,4 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 6

Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 29 %−16 Pp. · Ø 45 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 15 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,9 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 · Ø 0,25 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +185
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,9

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −26 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Auf Dust 2 −6 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −7 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −34 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert XyDoZniK auf Cache: −26 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % besser als 32 %
0,79 besser als 81 %
84,1 besser als 75 %
1,11 besser als 84 %
58 % aus 173 Duellen besser als 88 %
47 % aus 36 Situationen besser als 77 %
Dust 230
40 % besser als 20 %
0,71 besser als 47 %
76,3 besser als 34 %
0,99 genau im Schnitt
60 % aus 118 Duellen besser als 93 %
33 % aus 30 Situationen besser als 41 %
Cache22
59 % -
0,79 -
87,4 -
1,11-
61 % aus 95 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Anubis20
55 % besser als 65 %
0,80 besser als 84 %
85,5 besser als 80 %
1,08 besser als 77 %
62 % aus 87 Duellen besser als 94 %
33 % aus 18 Situationen besser als 45 %
Ancient19
42 % besser als 25 %
0,71 besser als 44 %
75,9 besser als 28 %
0,96 besser als 40 %
59 % aus 78 Duellen besser als 92 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Inferno19
37 % besser als 9 %
0,73 besser als 67 %
75,5 besser als 37 %
0,99 besser als 55 %
48 % aus 85 Duellen besser als 39 %
21 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Nuke19
32 % besser als 5 %
0,86 besser als 93 %
84,3 besser als 73 %
1,18 besser als 91 %
50 % aus 78 Duellen besser als 48 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XyDoZniK

In 163 Matches kommt XyDoZniK auf K/R 0,77, ADR 81,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 66 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 61 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert XyDoZniK auf Cache (−26 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +185. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,9. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.