Xx_Leo_Russo

Polen
174 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xx_Leo_Russo?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,1 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−8 Pp. · Ø 20 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 174 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 8x 4K, 5 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +333
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 76,5, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −75 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −34 ELO
54 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −71 ELO, Winrate 43 %
Freitags −9 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Xx_Leo_Russo im 1. Match des Tages: −75 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % besser als 58 %
0,66 besser als 15 %
75,8 besser als 24 %
0,91 besser als 13 %
53 % aus 314 Duellen besser als 60 %
40 % aus 25 Situationen besser als 53 %
Dust 236
47 % besser als 34 %
0,65 besser als 13 %
74,9 besser als 21 %
0,91 besser als 12 %
46 % aus 164 Duellen besser als 23 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Ancient28
50 % besser als 43 %
0,64 besser als 8 %
70,4 besser als 4 %
0,87 besser als 5 %
43 % aus 119 Duellen besser als 11 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Anubis18
56 % besser als 62 %
0,76 besser als 59 %
84,3 besser als 66 %
1,08 besser als 64 %
58 % aus 79 Duellen besser als 82 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Inferno16
50 % besser als 35 %
0,73 besser als 43 %
80,7 besser als 45 %
1,01 besser als 32 %
49 % aus 81 Duellen besser als 25 %
20 % aus 10 Situationen besser als 15 %
Cache10
60 % -
0,71 -
74,7 -
1,00-
61 % aus 49 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,69 -
73,5 -
0,91-
45 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xx_Leo_Russo

In 174 Matches kommt Xx_Leo_Russo auf K/R 0,68, ADR 76,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 54 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 87 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Xx_Leo_Russo im 1. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+75 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +333. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 76,5, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.