XuXex

Brasilien
96 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 164
2.025
Höchststand 30 Tage: 2.025
Rang SA ▲ 2.198 Plätze
#5.980 #4.338 in BR
30 Tage · vorher #8.178 · bester #5.980
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XuXex?

Rating 1,01 (aus 34 Matches) K/R 0,72 ADR 76,5 aus 96 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 9
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 93 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+5 Pp. besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,01+0,01 besser als 49 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 9x 4K, 4 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,0, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
27 Matches · 70 % Winrate

Am meisten ELO verliert XuXex auf Dust 2: −24 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
70 % besser als 97 %
0,69 besser als 28 %
72,8 besser als 13 %
0,99-
39 % aus 127 Duellen besser als 5 %
59 % aus 17 Situationen besser als 91 %
Mirage24
54 % besser als 64 %
0,70 besser als 33 %
75,4 besser als 25 %
0,98-
49 % aus 80 Duellen besser als 42 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno16
56 % besser als 56 %
0,74 besser als 56 %
74,8 besser als 22 %
1,00-
60 % aus 60 Duellen besser als 87 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Anubis15
33 % besser als 7 %
0,75 besser als 60 %
82,8 besser als 65 %
1,09-
61 % aus 61 Duellen besser als 95 %
21 % aus 14 Situationen besser als 16 %
Ancient7
71 % -
0,85 -
84,4 -
1,25-
60 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,80 -
80,0 -
0,78-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XuXex

In 96 Matches kommt XuXex auf K/R 0,72 und ADR 76,5; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 10 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 14 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert XuXex auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+2 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,0, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.