XtaSyyyyy

USA
Seit 2016 auf FACEIT 338 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 165
2.599
Peak 30 Tage: 2.659
Rang NA ▲ 268 Plätze
#1.155
USA #600 in USA
30 Tage · vorher #1.423 · bester #841
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XtaSyyyyy?

Rating 1,00 (aus 271 Matches) K/R 0,71 ADR 75,6 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 338 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 52x 4K, 1 Ace in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 74,6, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −4 Pp., ELO −50

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −197 ELO
79 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −91 ELO
113 Matches · 53 % Winrate
Samstags −119 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert XtaSyyyyy im 2. Match des Tages: −197 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
53 % besser als 53 %
0,73 besser als 39 %
77,4 besser als 29 %
1,03 besser als 45 %
57 % aus 325 Duellen besser als 79 %
40 % aus 98 Situationen besser als 56 %
Ancient64
42 % besser als 17 %
0,66 besser als 11 %
72,2 besser als 8 %
0,93 besser als 14 %
47 % aus 201 Duellen besser als 22 %
27 % aus 60 Situationen besser als 20 %
Dust 260
43 % besser als 18 %
0,70 besser als 27 %
75,6 besser als 21 %
1,00 besser als 33 %
47 % aus 175 Duellen besser als 25 %
37 % aus 43 Situationen besser als 44 %
Anubis36
44 % besser als 19 %
0,67 besser als 13 %
73,1 besser als 10 %
0,98 besser als 26 %
57 % aus 76 Duellen besser als 75 %
16 % aus 25 Situationen besser als 5 %
Inferno33
64 % besser als 70 %
0,70 besser als 19 %
73,4 besser als 8 %
1,07 besser als 43 %
55 % aus 91 Duellen besser als 58 %
44 % aus 36 Situationen besser als 60 %
Cache21
52 % -
0,73 -
78,1 -
1,04-
63 % aus 65 Duellen -
24 % aus 21 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,84 -
86,4 -
1,14-
63 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,87 -
84,9 -
1,29-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XtaSyyyyy

In 338 Matches kommt XtaSyyyyy auf K/R 0,71 und ADR 75,6; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 119 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 127 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert XtaSyyyyy im 2. Match des Tages (−197 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+170 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −4 Pp., ELO −50. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 74,6, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.