Xsaiz08

Russland
37 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xsaiz08?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,9 aus 37 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+7 Pp. · Ø 37 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 37 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,2 Pp. · Ø 12,3 % besser als 47 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 41 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 21 %−12 Pp. · Ø 33 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,3 · Ø 3,4 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,04 · Ø 0,23 besser als 62 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 42 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Xsaiz08 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 23 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 37 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
30 % -
0,59 -
67,2 -
0,77-
46 % aus 39 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Dust 29
78 % -
0,62 -
75,2 -
0,87-
53 % aus 36 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,66 -
72,4 -
0,90-
68 % aus 25 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,61 -
71,8 -
0,85-
62 % aus 13 Duellen -
-
Inferno4
50 % -
0,63 -
62,5 -
0,86-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,73 -
89,7 -
1,03-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xsaiz08

In 37 Matches kommt Xsaiz08 auf K/R 0,63, ADR 71,9 und Rating 0,86. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 52 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. In 6 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 21 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.