Xpoz
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,16). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 89,6 (am Anfang 89,5). Klar über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 57 %). Genau im Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.045 (am Anfang 1.790).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 15 % (am Anfang 13 %). Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 0 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
- Level 10 erreicht · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 65 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Xpoz
In 65 Matches kommt Xpoz auf K/R 0,84, ADR 89,6 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 18 Matches. In 35 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 20 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +255, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +36 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,13, ADR bei 89,6. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +294.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.