XoPTiRiK01

Türkei
89 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XoPTiRiK01?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 89 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,4 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,27 · Ø 0,27 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob XoPTiRiK01 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 89 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −14 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages +5 ELO
33 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert XoPTiRiK01 auf Anubis: −14 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 80 %
85,6 besser als 80 %
1,09 besser als 78 %
55 % aus 121 Duellen besser als 76 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Inferno24
50 % besser als 44 %
0,65 besser als 21 %
73,1 besser als 22 %
0,96 besser als 35 %
47 % aus 123 Duellen besser als 29 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Anubis20
55 % besser als 63 %
0,78 besser als 77 %
85,1 besser als 77 %
1,06 besser als 71 %
55 % aus 98 Duellen besser als 76 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Ancient11
73 % -
0,79 -
79,7 -
1,11-
58 % aus 65 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache7
43 % -
0,72 -
82,8 -
0,97-
63 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XoPTiRiK01

In 89 Matches kommt XoPTiRiK01 auf K/R 0,74, ADR 80,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 30 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 35 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert XoPTiRiK01 auf Anubis (−14 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +41 ELO. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.