Xman0311

USA
Seit 2019 auf FACEIT 202 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 36
2.555
Höchststand 30 Tage: 2.617
Rang NA ▼ 72 Plätze
#1.271 #670 in US
30 Tage · vorher #1.199 · bester #1.197
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xman0311?

Rating 1,43 (aus 130 Matches) K/R 1,01 ADR 103,1 aus 202 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,43
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 92 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+16 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 1,48+0,44 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,8

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 18,8 %+5,4 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,1 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,5+1,1 besser als 99 %
4K und Aces 63x 4K, 5 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 9 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 1,00, ADR bei 102,5, ELO bei 2.576
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,02).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −42 ELO
44 Matches · 66 % Winrate
Auf Dust 2 −10 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Freitags −10 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Xman0311 auf Ancient: −42 ELO, 66 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % besser als 26 %
1,05 besser als 99 %
106,9 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
70 % aus 342 Duellen besser als 99 %
42 % aus 36 Situationen besser als 61 %
Ancient44
66 % besser als 86 %
0,99 besser als 99 %
97,9 besser als 98 %
1,41 besser als 99 %
72 % aus 176 Duellen besser als 99 %
30 % aus 37 Situationen besser als 29 %
Dust 232
47 % besser als 31 %
0,94 besser als 98 %
101,1 besser als 99 %
1,36 besser als 98 %
64 % aus 181 Duellen besser als 95 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Nuke29
38 % besser als 6 %
0,94 besser als 96 %
99,5 besser als 97 %
1,34 besser als 96 %
60 % aus 144 Duellen besser als 86 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Anubis17
41 % besser als 15 %
1,04 besser als 99 %
107,3 besser als 99 %
1,49-
61 % aus 113 Duellen besser als 90 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Cache7
71 % -
1,26 -
116,1 -
1,81-
68 % aus 31 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
67 % -
1,03 -
103,8 -
1,44-
70 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,91 -
97,9 -
1,21-
63 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xman0311

In 202 Matches kommt Xman0311 auf K/R 1,01 und ADR 103,1; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 1,43. Größte Stärke: Rating mit 1,43. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 22,5 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 104 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (80 %), in 11 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert Xman0311 auf Ancient (−42 ELO, Winrate 66 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 1,00, ADR bei 102,5, ELO bei 2.576. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.