Xlme

Afghanistan
Seit 2026 auf FACEIT 214 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 47
2.289
Peak 30 Tage: 2.391
Rang NA ▼ 1.121 Plätze
#3.341
Afghanistan #6 in Afghanistan
30 Tage · vorher #2.220 · bester #2.220
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xlme?

Rating 1,00 (aus 213 Matches) K/R 0,75 ADR 81,4 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 213

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 45 %
4K und Aces 31x 4K, 7 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 22 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Xlme besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 213 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −50 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −33 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Xlme auf Ancient: −51 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
56 % besser als 66 %
0,82 besser als 82 %
87,7 besser als 79 %
1,11 besser als 73 %
54 % aus 323 Duellen besser als 63 %
39 % aus 36 Situationen besser als 53 %
Mirage54
41 % besser als 13 %
0,67 besser als 15 %
74,4 besser als 17 %
0,90 besser als 9 %
44 % aus 316 Duellen besser als 13 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient32
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 44 %
81,1 besser als 46 %
0,98 besser als 29 %
50 % aus 161 Duellen besser als 40 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Anubis26
38 % besser als 10 %
0,81 besser als 79 %
88,1 besser als 82 %
1,08 besser als 63 %
50 % aus 126 Duellen besser als 37 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Cache13
54 % -
0,65 -
73,5 -
0,90-
48 % aus 66 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno12
25 % -
0,69 -
77,0 -
0,90-
42 % aus 84 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,72 -
79,2 -
0,98-
54 % aus 48 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xlme

In 214 Matches kommt Xlme auf K/R 0,75 und ADR 81,4; das Rating aus den 213 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 75 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 83 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Xlme auf Ancient (−51 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+125 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +77 ELO. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.