XitA

Brasilien
164 Matches erfasst
ELO
2.583
Peak der erfassten Matches: 2.862
Rang SA ▼ 77 Plätze
#903
Brasilien #614 in Brasilien
30 Tage · vorher #826 · bester #826
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XitA?

Rating 1,16 (aus 117 Matches) K/R 0,82 ADR 86,0 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 37 %−14 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 117
Knife-Kills 4 in 117 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 80 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob XitA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 135 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −132 ELO
37 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert XitA auf Mirage: −132 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % besser als 25 %
0,81 besser als 76 %
82,8 besser als 57 %
1,12 besser als 73 %
57 % aus 204 Duellen besser als 80 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Dust 234
59 % besser als 74 %
0,91 besser als 95 %
96,7 besser als 96 %
1,27 besser als 94 %
58 % aus 253 Duellen besser als 82 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Anubis18
50 % besser als 39 %
0,81 besser als 77 %
81,5 besser als 50 %
1,14 besser als 77 %
54 % aus 129 Duellen besser als 63 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Inferno13
85 % -
0,82 -
83,9 -
1,14-
60 % aus 102 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,74 -
79,4 -
1,06-
48 % aus 44 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,75 -
78,9 -
1,07-
42 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XitA

In 164 Matches kommt XitA auf K/R 0,82 und ADR 86,0; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 60 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 32 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert XitA auf Mirage (−132 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+181 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −26 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.