XiiR-
Namensverlauf von XiiR-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt XiiR-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (369 Matches).
Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,33).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,25. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,20). Knapp unter dem Schnitt (1,11).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 89,7. Letzte 3 Monate: 82,8 (am Anfang 88,6). Knapp unter dem Schnitt (84,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 51 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.946. Letzte 3 Monate: 3.862 (am Anfang 3.074).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 51 %.
Muster
Aus den letzten 431 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert XiiR- im 1. Match des Tages: −231 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,12 · Inferno
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 431 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt XiiR-
In 434 Matches kommt XiiR- auf K/R 0,79 und ADR 84,9; das Rating aus den 388 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 55 Matches. In 211 von 431 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 124 unter 0,90. In 369 Matches mit Detailwerten: 92x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert XiiR- im 1. Match des Tages (−231 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+251 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +251 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +788. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 155 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +642.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.