XiaoMie-

China
Seit 2016 auf FACEIT 483 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 251
2.714
Peak 30 Tage: 2.714
Rang SEA ▲ 414 Plätze
#483
China #32 in China
30 Tage · vorher #897 · bester #472
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XiaoMie-?

Rating 1,03 (aus 410 Matches) K/R 0,74 ADR 79,8 aus 483 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 410 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (365 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 410

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 65x 4K, 8 Aces in 365 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −241

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 410 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −143 ELO
146 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −133 ELO
62 Matches · 52 % Winrate
Dienstags −64 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert XiaoMie- auf Mirage: −143 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 410 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
52 % besser als 47 %
0,71 besser als 32 %
77,9 besser als 33 %
0,99 besser als 31 %
46 % aus 658 Duellen besser als 19 %
30 % aus 82 Situationen besser als 23 %
Dust 2105
55 % besser als 57 %
0,76 besser als 57 %
81,2 besser als 49 %
1,05 genau im Schnitt
54 % aus 477 Duellen besser als 61 %
39 % aus 66 Situationen besser als 52 %
Ancient62
52 % besser als 45 %
0,78 besser als 60 %
82,5 besser als 48 %
1,07 besser als 56 %
54 % aus 271 Duellen besser als 59 %
33 % aus 49 Situationen besser als 37 %
Anubis50
48 % besser als 34 %
0,75 genau im Schnitt
81,7 besser als 51 %
1,03 besser als 44 %
57 % aus 217 Duellen besser als 76 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Inferno17
41 % besser als 10 %
0,68 besser als 10 %
76,2 besser als 16 %
0,96 besser als 10 %
55 % aus 78 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Cache15
47 % -
0,69 -
82,0 -
0,95-
46 % aus 67 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,26-
52 % aus 33 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
73,7 -
0,97-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,86 -
93,3 -
1,24-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XiaoMie-

In 483 Matches kommt XiaoMie- auf K/R 0,74 und ADR 79,8; das Rating aus den 410 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 105 Matches. In 156 von 410 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 157 unter 0,90. In 365 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert XiaoMie- auf Mirage (−143 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+133 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +14 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −241. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.