Xhol_lowX

Polen
56 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xhol_lowX?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,2 aus 56 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 4

Verglichen mit 718 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 50 %+7 Pp. · Ø 43 % besser als 87 %
K/D 0,98+0,03 · Ø 0,95 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 56 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 89 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit genau im Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Xhol_lowX besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 9 Matches aus den letzten 3 Monaten und 47 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 56 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 56 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient14
57 % -
0,76 -
79,4 -
1,06-
50 % aus 58 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Mirage14
64 % -
0,85 -
88,2 -
1,27-
59 % aus 51 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,65 -
77,3 -
0,91-
41 % aus 34 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,67 -
76,5 -
0,91-
43 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,71 -
74,3 -
0,89-
42 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,34 -
51,2 -
0,48-
27 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,60 -
63,7 -
0,83-
36 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xhol_lowX

In 56 Matches kommt Xhol_lowX auf K/R 0,72, ADR 78,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 26 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 23 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.