Xhaki

Liechtenstein
Seit 2021 auf FACEIT 203 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xhaki?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 80,7 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 203 Matches
Knife-Kills 2 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 85 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +108
= Gleich geblieben
First Kills bei 12 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −12,2, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,83). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −69 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −21 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Montags +5 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Xhaki im 4. Match des Tages: −69 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
42 % besser als 24 %
0,73 genau im Schnitt
80,2 besser als 52 %
0,97 besser als 35 %
51 % aus 234 Duellen besser als 55 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Anubis45
53 % besser als 58 %
0,71 besser als 37 %
80,4 genau im Schnitt
0,95 besser als 25 %
52 % aus 206 Duellen besser als 58 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Ancient42
55 % besser als 65 %
0,75 besser als 58 %
85,3 besser als 72 %
0,96 besser als 31 %
55 % aus 294 Duellen besser als 71 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Mirage41
41 % besser als 18 %
0,70 besser als 33 %
78,5 besser als 40 %
0,90 besser als 13 %
43 % aus 233 Duellen besser als 12 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Inferno10
50 % -
0,66 -
76,4 -
0,93-
58 % aus 43 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache9
56 % -
0,66 -
75,4 -
0,83-
42 % aus 53 Duellen -
-
Nuke3
67 % -
0,93 -
90,9 -
1,30-
80 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xhaki

In 203 Matches kommt Xhaki auf K/R 0,72, ADR 80,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 42 Matches. In 62 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 94 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Xhaki im 4. Match des Tages (−69 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 41 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +108. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −12,2, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.