XesUbe

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 314 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XesUbe?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 86,6 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 52 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 63x 4K, 5 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +331
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,2, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 1,05). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
67 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −68 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Sonntags +23 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert XesUbe auf Mirage: −90 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
56 % besser als 66 %
0,78 besser als 67 %
87,8 besser als 79 %
1,08 besser als 63 %
52 % aus 431 Duellen besser als 53 %
30 % aus 30 Situationen besser als 29 %
Mirage67
49 % besser als 37 %
0,73 besser als 42 %
84,0 besser als 64 %
0,98 besser als 31 %
45 % aus 297 Duellen besser als 17 %
48 % aus 27 Situationen besser als 78 %
Anubis56
57 % besser als 65 %
0,84 besser als 85 %
94,1 besser als 94 %
1,16 besser als 82 %
54 % aus 290 Duellen besser als 63 %
28 % aus 36 Situationen besser als 24 %
Ancient50
54 % besser als 57 %
0,80 besser als 74 %
86,9 besser als 75 %
1,10 besser als 70 %
51 % aus 186 Duellen besser als 45 %
52 % aus 27 Situationen besser als 84 %
Inferno21
29 % besser als 1 %
0,77 besser als 58 %
87,3 besser als 72 %
1,09 besser als 59 %
48 % aus 130 Duellen besser als 21 %
57 % aus 37 Situationen besser als 90 %
Cache10
60 % -
0,80 -
91,7 -
1,09-
69 % aus 35 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Fistmap6
83 % -
0,58 -
70,8 -
0,96-
58 % aus 133 Duellen -
58 % aus 133 Situationen -
Awp_creek4
75 % -
0,57 -
59,7 -
0,94-
57 % aus 76 Duellen -
57 % aus 76 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,74 -
76,8 -
1,09-
58 % aus 26 Duellen -
65 % aus 20 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XesUbe

In 314 Matches kommt XesUbe auf K/R 0,77, ADR 86,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 131 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 107 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert XesUbe auf Mirage (−90 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Inferno (+30 ELO, Winrate 29 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +331. Schwächer geworden: K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,2, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.