Xenon698

Deutschland
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xenon698?

K/R 0,60 ADR 70,5 aus 22 Matches
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 35 %−14 Pp. besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 10 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 52 %
K/D 0,79−0,18 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 22 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,6 %−4,0 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,6 Pp. besser als 2 %
MVPs je Match 1,5−0,6 besser als 2 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,5 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,03 besser als 63 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 21 %

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
78 % –
0,66 –
75,7 –
-
38 % aus 34 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Cache6
50 % –
0,56 –
65,4 –
-
37 % aus 30 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Dust 26
83 % –
0,55 –
69,3 –
-
33 % aus 27 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xenon698

Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,4. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 35 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,5 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. In 21 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +50.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.