Xdor81Xian

Frankreich
253 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xdor81Xian?

Rating 1,10 (aus 223 Matches) K/R 0,76 ADR 79,2 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 253 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 20x 4K, 5 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +4,4, ELO +350
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,11, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −60 ELO
86 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −16 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −14 ELO, Winrate 30 %
Samstags −12 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Xdor81Xian ab dem 5. Match am Tag: −60 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
43 % besser als 25 %
0,72 besser als 48 %
75,5 besser als 28 %
1,02 besser als 53 %
55 % aus 176 Duellen besser als 75 %
33 % aus 55 Situationen besser als 34 %
Ancient54
48 % besser als 47 %
0,78 besser als 73 %
83,7 besser als 66 %
1,12 besser als 84 %
65 % aus 201 Duellen besser als 99 %
36 % aus 56 Situationen besser als 44 %
Anubis35
49 % besser als 47 %
0,74 besser als 60 %
76,0 besser als 27 %
1,09 besser als 78 %
59 % aus 115 Duellen besser als 90 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Inferno33
58 % besser als 70 %
0,80 besser als 84 %
82,9 besser als 69 %
1,21 besser als 94 %
57 % aus 77 Duellen besser als 79 %
45 % aus 29 Situationen besser als 68 %
Nuke30
47 % besser als 28 %
0,74 besser als 44 %
74,3 besser als 16 %
1,01 besser als 38 %
55 % aus 83 Duellen besser als 66 %
40 % aus 25 Situationen besser als 53 %
Cache24
50 % -
0,80 -
83,6 -
1,22-
62 % aus 87 Duellen -
48 % aus 25 Situationen -
Mirage8
38 % -
0,75 -
77,7 -
1,10-
61 % aus 18 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,77 -
79,0 -
1,04-
48 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xdor81Xian

In 253 Matches kommt Xdor81Xian auf K/R 0,76 und ADR 79,2; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 104 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 66 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Xdor81Xian ab dem 5. Match am Tag (−60 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+179 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +179 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,4, ELO +350. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,11, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.