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Xavierinho0

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 319 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xavierinho0?

Rating 0,96 (aus 318 Matches) K/R 0,68 ADR 74,3 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 319 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 40x 4K, 1 Ace in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +286
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 72,9
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −120 ELO
48 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −37 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −141 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −1 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Xavierinho0 auf Ancient: −120 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
60 % besser als 80 %
0,69 besser als 26 %
76,0 besser als 24 %
0,98 besser als 32 %
48 % aus 378 Duellen besser als 30 %
45 % aus 56 Situationen besser als 69 %
Dust 264
45 % besser als 29 %
0,66 besser als 14 %
71,8 besser als 9 %
0,93 besser als 17 %
48 % aus 244 Duellen besser als 33 %
22 % aus 37 Situationen besser als 11 %
Ancient48
38 % besser als 11 %
0,65 besser als 11 %
71,2 besser als 7 %
0,90 besser als 12 %
44 % aus 212 Duellen besser als 14 %
40 % aus 35 Situationen besser als 57 %
Anubis39
46 % besser als 27 %
0,63 besser als 6 %
69,4 besser als 3 %
0,89 besser als 8 %
47 % aus 143 Duellen besser als 27 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Nuke26
46 % besser als 18 %
0,72 besser als 34 %
78,1 besser als 33 %
0,99 besser als 29 %
53 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Inferno25
64 % besser als 81 %
0,78 besser als 67 %
82,3 besser als 54 %
1,11 besser als 67 %
53 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Cache19
68 % besser als 87 %
0,70 besser als 36 %
76,6 besser als 30 %
0,99 besser als 36 %
53 % aus 74 Duellen besser als 55 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xavierinho0

In 319 Matches kommt Xavierinho0 auf K/R 0,68 und ADR 74,3; das Rating aus den 318 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,3, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 103 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 147 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Xavierinho0 auf Ancient (−120 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+25 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +286. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 72,9. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.