XatAB4

Belarus
Seit 2019 auf FACEIT 177 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
2.260
Peak 30 Tage: 2.260
Rang EU
#119.670
Belarus #2.875 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XatAB4?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 67,5 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 177 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,2 %−3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +346, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 67,9
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −21 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,54). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −15 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −5 ELO
47 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +20 ELO, Winrate 45 %
Samstags −93 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert XatAB4 ab dem 5. Match am Tag: −15 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
49 % besser als 38 %
0,60 besser als 2 %
67,1 besser als 2 %
0,83 besser als 1 %
44 % aus 171 Duellen besser als 14 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Mirage47
55 % besser als 61 %
0,61 besser als 3 %
69,3 besser als 5 %
0,86 besser als 4 %
37 % aus 201 Duellen besser als 2 %
32 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Ancient29
59 % besser als 72 %
0,58 besser als 1 %
64,3 besser als 1 %
0,84 besser als 4 %
42 % aus 125 Duellen besser als 8 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Anubis21
52 % besser als 48 %
0,59 besser als 1 %
67,5 besser als 2 %
0,89 besser als 7 %
52 % aus 67 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Nuke15
53 % genau im Schnitt
0,58 besser als 1 %
64,5 besser als 1 %
0,85 besser als 3 %
38 % aus 61 Duellen besser als 3 %
25 % aus 8 Situationen besser als 14 %
Cache9
33 % -
0,60 -
67,7 -
0,81-
44 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,64 -
74,8 -
0,94-
44 % aus 41 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XatAB4

In 177 Matches kommt XatAB4 auf K/R 0,60, ADR 67,5 und Rating 0,85. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 38 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 106 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert XatAB4 ab dem 5. Match am Tag (−15 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+77 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +346, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −21 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 67,9. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.