Xaniii

DZ
347 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xaniii?

Rating 0,95 (aus 268 Matches) K/R 0,69 ADR 76,5 aus 347 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,92−0,12 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 9 in 347 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ELO +149
= Gleich geblieben
ADR bei 77,0, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −108 ELO
112 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −68 ELO
43 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −25 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags +32 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Xaniii auf Mirage: −108 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
51 % besser als 46 %
0,68 besser als 20 %
74,9 besser als 19 %
0,92 besser als 12 %
44 % aus 472 Duellen besser als 13 %
33 % aus 54 Situationen besser als 34 %
Dust 287
52 % gleichauf
0,69 besser als 25 %
77,4 besser als 30 %
0,98 besser als 30 %
46 % aus 404 Duellen besser als 21 %
39 % aus 44 Situationen besser als 53 %
Inferno43
56 % besser als 55 %
0,72 besser als 35 %
77,3 besser als 21 %
1,04 besser als 43 %
52 % aus 161 Duellen gleichauf
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Ancient37
57 % besser als 64 %
0,71 besser als 30 %
79,4 besser als 39 %
0,97 besser als 25 %
46 % aus 153 Duellen besser als 20 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Nuke31
32 % besser als 1 %
0,68 besser als 22 %
77,1 besser als 32 %
0,88 besser als 8 %
52 % aus 136 Duellen gleichauf
17 % aus 18 Situationen besser als 9 %
Cache21
48 % -
0,68 -
76,9 -
0,95-
52 % aus 94 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Anubis14
29 % -
0,65 -
69,6 -
0,83-
40 % aus 55 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xaniii

In 347 Matches kommt Xaniii auf K/R 0,69 und ADR 76,5; das Rating aus den 268 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,92. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 78 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 126 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Xaniii auf Mirage (−108 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ELO +149. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,0, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.