Xamm

Russland
134 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xamm?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,0 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 35 %−10 Pp. · Ø 45 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 8 in 134 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 87 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,16 · Ø 0,26 besser als 10 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Xamm besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 134 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +29 ELO, Winrate 45 %
Sonntags +32 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Xamm auf Dust 2: −30 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
41 % besser als 23 %
0,74 besser als 65 %
79,4 besser als 53 %
1,02 besser als 61 %
48 % aus 258 Duellen besser als 42 %
32 % aus 28 Situationen besser als 36 %
Ancient22
55 % besser als 67 %
0,72 besser als 53 %
79,0 besser als 47 %
0,94 besser als 37 %
43 % aus 120 Duellen besser als 15 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis22
68 % besser als 92 %
0,76 besser als 75 %
82,7 besser als 73 %
1,05 besser als 73 %
52 % aus 101 Duellen besser als 64 %
38 % aus 13 Situationen besser als 45 %
Mirage18
39 % besser als 13 %
0,63 besser als 11 %
75,4 besser als 32 %
0,87 besser als 12 %
41 % aus 66 Duellen besser als 9 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Inferno13
46 % -
0,77 -
77,6 -
1,06-
44 % aus 63 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,71 -
76,8 -
1,03-
38 % aus 29 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xamm

In 134 Matches kommt Xamm auf K/R 0,73, ADR 79,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 45 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 56 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Xamm auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 68 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.