Xakyda

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 341 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 192
2.638
Peak 30 Tage: 2.953
Rang EU
#35.602
Russland #10.115 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Xakyda?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,0 aus 341 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 341 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 341 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 72,6, Headshots bei 46 %, ELO bei 2.638
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −86 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Auf Ancient −4 ELO
92 Matches · 62 % Winrate
Sonntags −30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Xakyda auf Nuke: −86 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient92
62 % besser als 78 %
0,66 besser als 11 %
76,9 besser als 21 %
0,90 besser als 8 %
44 % aus 429 Duellen besser als 10 %
27 % aus 44 Situationen besser als 26 %
Anubis92
49 % besser als 32 %
0,66 besser als 10 %
75,4 besser als 15 %
0,95 besser als 16 %
48 % aus 376 Duellen besser als 26 %
48 % aus 54 Situationen besser als 75 %
Mirage65
45 % besser als 22 %
0,65 besser als 10 %
74,1 besser als 15 %
0,92 besser als 12 %
43 % aus 294 Duellen besser als 9 %
27 % aus 45 Situationen besser als 19 %
Dust 237
51 % besser als 44 %
0,59 besser als 2 %
66,1 besser als 1 %
0,84 besser als 2 %
37 % aus 148 Duellen besser als 2 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Nuke32
56 % genau im Schnitt
0,68 besser als 9 %
74,8 besser als 8 %
0,92 besser als 6 %
49 % aus 138 Duellen besser als 29 %
17 % aus 12 Situationen besser als 11 %
Cache17
47 % -
0,58 -
68,6 -
0,81-
30 % aus 73 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,52 -
62,1 -
0,73-
24 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Xakyda

In 341 Matches kommt Xakyda auf K/R 0,65, ADR 74,0 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 92 Matches. In 81 von 341 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 179 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Xakyda auf Nuke (−86 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+120 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,6, Headshots bei 46 %, ELO bei 2.638. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.