XaNNykss

Thailand
103 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XaNNykss?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,0 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 103 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 82 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,8 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,21 · Ø 0,26 besser als 3 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +301
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %, Winrate bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −11,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
31 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +8 ELO, Winrate 35 %
Montags +35 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert XaNNykss auf Dust 2: −73 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
29 % besser als 3 %
0,87 besser als 96 %
91,6 besser als 94 %
1,21 besser als 96 %
57 % aus 179 Duellen besser als 86 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Mirage26
62 % besser als 87 %
0,85 besser als 93 %
86,1 besser als 78 %
1,18 besser als 92 %
54 % aus 212 Duellen besser als 71 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Anubis16
44 % besser als 30 %
0,85 besser als 96 %
90,0 besser als 94 %
1,13 besser als 89 %
57 % aus 110 Duellen besser als 84 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Ancient12
33 % -
0,75 -
77,9 -
1,01-
49 % aus 63 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,72 -
75,4 -
0,96-
51 % aus 69 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,68 -
72,4 -
0,92-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,80 -
85,5 -
1,04-
58 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XaNNykss

In 103 Matches kommt XaNNykss auf K/R 0,82, ADR 86,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 56 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 28 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert XaNNykss auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Mirage (+89 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +301. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −11,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %, Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.