X_KoShMaR_X

Ukraine
42 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt X_KoShMaR_X?

Rating 1,26 K/R 0,89 ADR 93,0 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

58 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+19 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,28+0,29 · Ø 0,99 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 42 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 16,7 %+3,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,28 · Ø 0,26 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo X_KoShMaR_X ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Anubis mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis11
64 % -
0,91 -
98,6 -
1,30-
54 % aus 70 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Dust 211
55 % -
0,94 -
94,8 -
1,30-
53 % aus 55 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Mirage11
64 % -
0,89 -
90,5 -
1,25-
57 % aus 56 Duellen -
64 % aus 14 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,85 -
90,3 -
1,19-
40 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt X_KoShMaR_X

In 42 Matches kommt X_KoShMaR_X auf K/R 0,89, ADR 93,0 und Rating 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 27 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 7 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.