XY2O

PM
95 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XY2O?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 87,9 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 56 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 86 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 60 %+12 Pp. · Ø 48 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 12 % kein Vergleich
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 7,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 17 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,31 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob XY2O besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches aus den letzten 3 Monaten und 77 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
27 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert XY2O auf Mirage: −23 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 63 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
41 % besser als 18 %
0,83 besser als 90 %
88,5 besser als 89 %
1,14 besser als 87 %
47 % aus 106 Duellen besser als 31 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Ancient21
71 % besser als 97 %
0,88 besser als 96 %
91,1 besser als 92 %
1,24 besser als 97 %
50 % aus 111 Duellen besser als 45 %
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Dust 218
44 % besser als 26 %
0,76 besser als 67 %
81,0 besser als 56 %
1,02 besser als 53 %
55 % aus 109 Duellen besser als 74 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke10
30 % -
0,68 -
75,3 -
0,95-
49 % aus 37 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,98 -
91,3 -
1,35-
59 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,97 -
102,4 -
1,33-
65 % aus 26 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,93 -
96,7 -
1,22-
25 % aus 12 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XY2O

In 95 Matches kommt XY2O auf K/R 0,84, ADR 87,9 und Rating 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 46 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 27 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert XY2O auf Mirage (−23 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +56 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.