XSENSUS1

Georgien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2026 auf FACEIT 258 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XSENSUS1?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,5 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.218 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 258 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %0,0 Pp. · Ø 13,0 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 37x 4K, 6 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−1,0 · Ø 4,4 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 15 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob XSENSUS1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 258 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −107 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −89 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −5 ELO, Winrate 42 %
Samstags −81 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert XSENSUS1 auf Ancient: −107 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
45 % besser als 30 %
0,75 besser als 66 %
82,5 besser als 67 %
1,02 besser als 56 %
52 % aus 354 Duellen besser als 62 %
40 % aus 50 Situationen besser als 59 %
Mirage74
49 % besser als 44 %
0,74 besser als 59 %
82,3 besser als 64 %
1,01 genau im Schnitt
50 % aus 398 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 33 Situationen besser als 36 %
Anubis41
56 % besser als 67 %
0,71 besser als 43 %
80,3 besser als 52 %
0,98 besser als 39 %
47 % aus 249 Duellen besser als 29 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Ancient33
45 % besser als 31 %
0,75 besser als 66 %
82,3 besser als 66 %
1,04 besser als 66 %
49 % aus 155 Duellen besser als 43 %
55 % aus 22 Situationen besser als 88 %
Inferno13
23 % -
0,72 -
80,4 -
0,96-
43 % aus 51 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache10
40 % -
0,71 -
80,4 -
0,96-
51 % aus 53 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,71 -
75,0 -
0,91-
29 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XSENSUS1

In 258 Matches kommt XSENSUS1 auf K/R 0,74, ADR 81,5 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 95 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 103 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert XSENSUS1 auf Ancient (−107 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+146 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +110 ELO. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +311.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.