XPAMACEMA

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 151 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XPAMACEMA?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 83,3 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.296 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,3 · Ø 4,4 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob XPAMACEMA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 151 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 50 %
Mittwochs −25 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert XPAMACEMA auf Anubis: −25 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % besser als 82 %
0,73 besser als 43 %
83,3 besser als 61 %
1,01 besser als 39 %
48 % aus 242 Duellen besser als 31 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Dust 236
47 % besser als 32 %
0,73 besser als 44 %
84,1 besser als 66 %
0,99 besser als 33 %
46 % aus 167 Duellen besser als 21 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Ancient24
75 % besser als 99 %
0,79 besser als 71 %
86,4 besser als 73 %
1,09 besser als 70 %
56 % aus 119 Duellen besser als 74 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Anubis22
50 % besser als 40 %
0,72 besser als 38 %
82,8 besser als 62 %
0,98 besser als 30 %
45 % aus 97 Duellen besser als 16 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Nuke8
13 % -
0,65 -
79,9 -
0,87-
33 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,70 -
81,6 -
0,91-
45 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XPAMACEMA

In 151 Matches kommt XPAMACEMA auf K/R 0,73, ADR 83,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 24 Matches. In 55 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 64 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert XPAMACEMA auf Anubis (−25 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 75 %). Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.