XMB

Somalia
Seit 2014 auf FACEIT 277 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XMB?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 84,1 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 46 %+10 Pp. · Ø 36 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,1 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +264
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −114 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −20 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −38 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags +55 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert XMB auf Anubis: −114 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
47 % besser als 34 %
0,73 genau im Schnitt
83,1 besser als 66 %
1,04 besser als 59 %
48 % aus 450 Duellen besser als 36 %
46 % aus 80 Situationen besser als 72 %
Inferno51
65 % besser als 83 %
0,76 besser als 63 %
88,5 besser als 83 %
1,10 besser als 71 %
58 % aus 210 Duellen besser als 80 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Anubis29
48 % besser als 41 %
0,69 besser als 28 %
79,8 besser als 47 %
0,96 besser als 29 %
44 % aus 137 Duellen besser als 16 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Mirage27
56 % besser als 70 %
0,73 genau im Schnitt
84,1 besser als 71 %
1,02 genau im Schnitt
49 % aus 136 Duellen besser als 41 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient26
62 % besser als 83 %
0,71 besser als 35 %
83,0 besser als 61 %
0,99 besser als 40 %
54 % aus 142 Duellen besser als 66 %
53 % aus 19 Situationen besser als 85 %
Cache20
50 % besser als 38 %
0,73 besser als 44 %
83,6 besser als 60 %
1,02 besser als 45 %
54 % aus 102 Duellen besser als 56 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke12
42 % -
0,71 -
88,5 -
0,98-
49 % aus 73 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
82,8 -
0,92-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XMB

In 277 Matches kommt XMB auf K/R 0,73, ADR 84,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 51 Matches. In 114 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 91 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert XMB auf Anubis (−114 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+190 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +264. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.