XIMA-

CA
307 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 91
2.836
Höchststand 30 Tage: 3.044
Rang NA ▼ 52 Plätze
#458
#51 in CA
30 Tage · vorher #406 · bester #406
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XIMA-?

Rating 1,05 (aus 69 Matches) K/R 0,76 ADR 82,7 aus 307 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 3,3 aus den letzten 266
Messer-Kills 1 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,56+0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +13 Pp., ELO +94
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,2, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −161 ELO
76 Matches · 51 % Winrate
Auf Cache −113 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Auf Anubis −58 ELO
30 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert XIMA- auf Dust 2: −161 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
51 % besser als 47 %
0,74 gleichauf
81,5 besser als 53 %
1,10 besser als 69 %
51 % aus 487 Duellen besser als 47 %
36 % aus 67 Situationen besser als 44 %
Dust 276
51 % besser als 45 %
0,77 besser als 64 %
86,2 besser als 76 %
0,97 besser als 26 %
52 % aus 317 Duellen besser als 54 %
27 % aus 44 Situationen besser als 20 %
Anubis30
47 % besser als 30 %
0,74 gleichauf
82,7 besser als 59 %
1,09–
53 % aus 122 Duellen besser als 59 %
36 % aus 25 Situationen besser als 46 %
Cache21
24 % –
0,75 –
84,0 –
0,92–
54 % aus 98 Duellen –
38 % aus 16 Situationen –
Nuke13
38 % –
0,76 –
86,1 –
1,13–
45 % aus 64 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Ancient9
89 % –
0,73 –
83,1 –
1,04–
52 % aus 46 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Inferno3
33 % –
0,55 –
70,4 –
-
44 % aus 16 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XIMA-

In 307 Matches kommt XIMA- auf K/R 0,76 und ADR 82,7; das Rating aus den 69 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,1. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 114 Matches. In 24 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 20 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert XIMA- auf Dust 2 (−161 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+64 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +13 Pp., ELO +94. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,2, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −32.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.