XEEWEE

Deutschland
Seit 2021 auf FACEIT 304 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 172
3.209
Höchststand 30 Tage: 3.159
Rang EU ▲ 3.009 Plätze
#3.275 #75 in DE
30 Tage · vorher #6.284 · bester #3.225
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XEEWEE?

Rating 0,98 (aus 118 Matches) K/R 0,70 ADR 75,1 aus 304 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 9 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 89 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +156
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 74,3, Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −120 ELO
33 Matches · 61 % Winrate
Auf Ancient −56 ELO
65 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages +126 ELO
78 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert XEEWEE auf Anubis: −120 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
53 % besser als 54 %
0,72 besser als 39 %
76,4 besser als 27 %
1,01 besser als 41 %
52 % aus 454 Duellen gleichauf
31 % aus 51 Situationen besser als 28 %
Ancient65
52 % besser als 47 %
0,71 besser als 32 %
77,9 besser als 30 %
0,96 besser als 25 %
53 % aus 212 Duellen besser als 61 %
25 % aus 32 Situationen besser als 21 %
Dust 260
55 % besser als 60 %
0,65 besser als 12 %
69,3 besser als 5 %
0,88 besser als 6 %
46 % aus 202 Duellen besser als 23 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Anubis33
61 % besser als 79 %
0,72 besser als 39 %
75,9 besser als 22 %
1,02–
52 % aus 123 Duellen besser als 53 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno18
67 % besser als 86 %
0,70 besser als 28 %
75,8 besser als 22 %
1,09–
41 % aus 64 Duellen besser als 6 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XEEWEE

In 304 Matches kommt XEEWEE auf K/R 0,70 und ADR 75,1; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 41 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 51 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert XEEWEE auf Anubis (−120 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+105 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +156. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 74,3, Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −83.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.