XED1

AD
222 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
2.298
Höchststand 30 Tage: 2.298
Rang NA ▲ 578 Plätze
#2.997 #1 in AD
30 Tage · vorher #3.575 · bester #2.997
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XED1?

Rating 1,14 (aus 70 Matches) K/R 0,74 ADR 81,1 aus 222 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,5 besser als 84 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +5,0, Winrate +4 Pp., ELO +53
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,92
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −5 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +171 ELO
45 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert XED1 auf Anubis: −5 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % besser als 58 %
0,74 gleichauf
81,8 besser als 56 %
1,13 besser als 76 %
52 % aus 322 Duellen besser als 54 %
37 % aus 38 Situationen besser als 47 %
Mirage47
60 % besser als 79 %
0,71 besser als 35 %
78,1 besser als 36 %
1,14 besser als 80 %
44 % aus 220 Duellen besser als 13 %
48 % aus 27 Situationen besser als 79 %
Inferno39
44 % besser als 19 %
0,76 besser als 58 %
81,1 besser als 47 %
1,15–
49 % aus 160 Duellen besser als 31 %
39 % aus 28 Situationen besser als 49 %
Anubis34
41 % besser als 15 %
0,75 besser als 55 %
84,4 besser als 67 %
1,20–
49 % aus 146 Duellen besser als 34 %
24 % aus 17 Situationen besser als 19 %
Ancient22
36 % besser als 7 %
0,76 besser als 58 %
79,7 besser als 41 %
1,11–
48 % aus 95 Duellen besser als 32 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Cache6
33 % –
0,69 –
77,8 –
-
53 % aus 19 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Nuke3
67 % –
0,77 –
89,2 –
-
55 % aus 11 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XED1

In 222 Matches kommt XED1 auf K/R 0,74 und ADR 81,1; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 47 Matches. In 32 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 14 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert XED1 auf Anubis (−5 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+113 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +5,0, Winrate +4 Pp., ELO +53. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +21.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.