XDasha

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 24 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XDasha?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 70,0 aus 24 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 620 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

5 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−11 Pp. · Ø 37 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−18 Pp. · Ø 23 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,2 · Ø 1,8 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
K/D 0,90−0,01 · Ø 0,91 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 1,2
Zeus-Kills1 in 24 Matches
Knife-Kills 1 in 24 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,8).

Runden mit 2K 12,9 %+1,2 Pp. · Ø 11,7 % besser als 77 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,6 Pp. · Ø 3,4 % besser als 34 %
MVPs pro Match 1,5−0,3 · Ø 1,8 besser als 14 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. · Ø 33 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−1,9 · Ø 3,7 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,19 · Ø 0,23 besser als 6 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob XDasha besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 24 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo XDasha ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 24 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
30 % -
0,70 -
74,9 -
0,99-
56 % aus 43 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,69 -
70,8 -
0,95-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,65 -
64,5 -
0,89-
38 % aus 8 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,61 -
60,4 -
0,81-
38 % aus 16 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XDasha

In 24 Matches kommt XDasha auf K/R 0,67, ADR 70,0 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. In 6 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 12 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.