XAX

Estland
Seit 2015 auf FACEIT 376 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 106
3.067
Peak 30 Tage: 3.097
Rang EU ▼ 391 Plätze
#6.831
Estland #93 in Estland
30 Tage · vorher #6.440 · bester #6.440
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt XAX?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 86,2 aus 376 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 376 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (337 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 376 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 67x 4K, 9 Aces in 337 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,2 · Ø 3,8 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +302
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 85,2, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 376 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −206 ELO
64 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −106 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −126 ELO, Winrate 46 %
Samstags −21 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert XAX auf Dust 2: −206 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 376 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
60 % besser als 73 %
0,82 besser als 76 %
88,3 besser als 79 %
1,14 besser als 74 %
55 % aus 366 Duellen besser als 66 %
40 % aus 42 Situationen besser als 54 %
Ancient65
55 % genau im Schnitt
0,82 besser als 77 %
89,3 besser als 81 %
1,14 besser als 75 %
55 % aus 309 Duellen besser als 65 %
43 % aus 40 Situationen besser als 63 %
Dust 264
52 % besser als 38 %
0,79 besser als 65 %
86,6 besser als 71 %
1,11 besser als 61 %
49 % aus 225 Duellen besser als 30 %
20 % aus 41 Situationen besser als 9 %
Anubis52
54 % besser als 46 %
0,80 besser als 71 %
86,0 besser als 72 %
1,13 besser als 70 %
56 % aus 216 Duellen besser als 70 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Nuke47
51 % besser als 28 %
0,76 besser als 46 %
80,6 besser als 41 %
1,06 besser als 44 %
51 % aus 136 Duellen besser als 35 %
42 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Cache43
44 % besser als 10 %
0,80 besser als 56 %
84,6 besser als 49 %
1,14 besser als 59 %
58 % aus 151 Duellen besser als 68 %
20 % aus 25 Situationen besser als 12 %
Inferno23
43 % besser als 7 %
0,78 besser als 46 %
85,0 besser als 50 %
1,11 besser als 43 %
39 % aus 84 Duellen besser als 1 %
42 % aus 12 Situationen besser als 53 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XAX

In 376 Matches kommt XAX auf K/R 0,80, ADR 86,2 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 80 Matches. In 192 von 376 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 96 unter 0,90. In 337 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert XAX auf Dust 2 (−206 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+138 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +123 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +302. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 85,2, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.